Baldur's Gate 3 Guide: Common Mistakes & How to Avoid Them
玩了400多小时BG3,开了七八个档,到现在我还是会偶尔干蠢事。有些坑是Larian故意挖的,有些纯粹是D&D 5e规则移植到电子游戏时的摩擦点。下面这些是我自己和朋友踩过的雷,排名不分先后。
长休太少这件事,大概是Act 1最大的隐形陷阱了。剧情紧迫感让你觉得必须赶紧把脑虫弄出来,于是一路推图不睡觉。结果呢?错过了Astral Prism的完整剧情线,错过Astarion咬你的那个夜晚,错过Gale教你魔网的scene,这些都不是支线,是角色核心发展。
So很多玩家打完Act 1还在纳闷为什么队友关系一点没进展。But答案就是你没睡觉,honestly就这么简单。
Act 1至少长休8-10次,这是我的经验之谈。没补给?去Waukeen's Rest厨房拿,去地精营地仓库偷,满地都是食物。部分长休不会消耗补给,partial rest按钮纯粹为了推进剧情用。
And如果你装了营地事件提醒mod,再也不会漏剧情了。没装mod的话每次回营地如果队友头上没感叹号直接partial rest再刷一次,管用。ngl我第一个档就是吃了这个亏,打到Act 2才发现Shadowheart的个人任务完全没推进,白给。
BG3里不存在"垃圾装备"这种说法。一把看起来只有1d4伤害的匕首可能附带自动重击特定敌人的特效,一双不起眼的靴子可能让你免疫倒地,我吃过太多这种亏了,tbh。
按住T键检视敌人,你会看到抗性列表、弱点、传奇抗性层数、特殊反应,打不过的boss十有八九是因为你没看这个面板。举个例,Auntie Ethel那场战斗不看Examine的话你会被分身磨死,但看了就知道用水泼掉分身就行,真身有不同状态图标,Grymforge Guardian硬砍半小时不如拉到中间锤子下面超热状态才有伤害,Cazador的蝙蝠群控用白天术直接废掉他的雾化,Raphael四个柱子拆一个他属性就暴跌一截。But这些都不是什么高深技巧,就是右键点一下看面板的事。离谱。
属性点分配上有个经典错误:奇数没用。15点力量跟14点力量在骰子修正上完全一样,都是+2,要么偶数,要么别加。真的。
主属性开局17,能用Hag's Hair或特定装备拉到18或20,副属性14到16足够了,不要妄想面面俱到。Constitution永远不低于14,这不是"要不要"的问题,是血量门槛。8点智力的战士没问题,8点魅力的法师也没问题,接受弱点比假装全能强,Dexterity低于10的角色在回合制里几乎永远最后动。
But有个例外:如果你拿了Gloves of Dexterity把敏捷锁在18,那你完全可以dump敏捷点数去堆其他属性。这类装备是重新洗点的信号,见到就去找Withers。别犹豫。
网上那些"1 Fighter / 2 Warlock / 3 Sorcerer / 6 Bard加传说杖加特定项链"的Build是真的强,但问题在于这类Build在7级之前体验极差,而大部分人看攻略的时候才3级。差到你怀疑自己是不是加点加错了。
单职业到12级完全够通关Tactician难度。Honor Mode也是。Larian自己设计的12级纯职业被动都不弱,Battle Master Fighter的精准攻击从头强到尾,纯Storm Sorcery Sorcerer后期一回合清场。I've found that纯职业的稳定性远超那些花里胡哨的混合build,尤其是第一次玩的话。
省心。imo新手期搞多职业纯属给自己找罪受,先活下来再说,definately。
什么时候才考虑多职业?你至少8级以上,手头已经有了Build核心的几件装备,清楚每一级拿什么丢什么,并且能接受前期弱势换来后期爆发。否则纯职业安安心心打到通关。我不是在给建议,这是血的教训。
通关时背包里300多瓶药水、80多根卷轴、50个特殊箭头,这就是BG3玩家常态,没在夸张。
But特殊箭头大概是全游戏最被低估的东西。一发Many Targets Arrow配Titanstring Bow能打出物理职业一回合的最高伤害。Ilmater箭封住boss回血,Arcane Interference箭沉默法师四回合,被打中的人基本爽了。
So下次战斗卡住了,先翻背包而不是读档换Build。honestly我第一次过Raphael就是靠之前攒的20多根Smokepowder Arrow炸掉了所有柱子,打完自己都觉得离谱,kinda像是作弊但游戏允许你说啥呢。
卷轴同理,你不需要施法者才能用卷轴,战士也能撕一张Fireball卷轴。给队伍里每个人背包里扔几张强力卷轴,没错,包括那个智力8的野蛮人。kinda反直觉但真的有用。tbh我到现在还会忘了给队伍里每人塞几张卷轴,每次打完才想起来,服了,没辙。
BG3不是站桩游戏,跳跃是Bonus Action能让你近战角色白嫖移动距离,高力量角色一跳比移动远多了。推撞更离谱,Bonus Action把敌人推下悬崖、推进AOE法术范围、推出专注范围,Githyanki Crèche那场经典的桥头战斗推两下直接清掉半个遭遇,Larian把敌人放在悬崖边就是让你推的。值了。
But推撞和投掷共享同一个按钮逻辑,你得提前看好成功率。力量低于14就别老想着推人了,成功率低于50%就是在浪费Bonus Action。不划算。I guess有些玩家从来没用过推撞打完整个游戏,也不是不行但少了好多乐子。
Longstrider是全游戏最便宜的Buff,一级法术位全队加速到长休,不需要专注。Talk to Animals一瓶药水的事但药水有限。这两个仪式法术不会消耗法术位,前提是Wizard/Bard/Druid放,你没带简直在亏属性,not sure if everyone realize this but这玩意真的太容易被忽略了。反正我第三个档才意识到。fr这游戏的信息密度有时候真的让人头大。绝了。
找个队友学Feather Fall也是真的刚需,Teahouse地下、Underdark那个跳蘑菇区、Arcane Tower底层,没有羽落术就是读档。no exageration。
我还在Honor Mode第一幕翻过车,因为忘了Githyanki Patrol那个Tir'su Barrier检定是DC30,走到那的时候全队才4级,Inspiration只有2点,检定失败直接团灭。And这就是BG3最真实的地方了,你永远会犯新的错误,你永远会发现新的解法,你永远也想不到下一次翻车会是什么时候...